#ifndef _frutitas_h_
 #define _frutitas_h_

 #include <SDL.h>
 #include "global.h"
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include "csbase.h"





/*Definimos la estructura que las frutas van a llevar y declaramos las variables*/
struct frutas{


    //CPath         Ruta; //Calcular una ruta

    int tEspera;    //Tiempo de espera antes de que un fantasma se mueva de nuevo

    //------------Movimientos-----------------------------------
    double MTiempo; //tiempo transcurrido desde el último desplazamiento.
    int MoVX;    //Mover a X
    int MoVY;    //Mover a Y

    //-----------Movimientos en el mapa------------------------
    int tipo;
    int X; /*Coordenadas del mapa*/
    int Y;

    bool muerto;

    //----------Área para el rediseñar el juego cada msegundos--------------
    int Marco; //Frame o marco actual de la animación
    double VTiempo; //Tiempo transcurrido desde el último movimiento
    double SpawnTime; //Nuevo spawn

    //---------Esta vivo?--------------------------------------------------

    double TiempoVida; //Tiempo que lleva vivo.
    bool EsVivo; //Aún esta vivo?



 };

#endif
